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工信部发布VR白皮书:可用性差 听觉触觉关注少

发布日期:2021-04-01 07:22

本文摘要:工信部下科中国电子技术标准化研究院最近发布了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。报告显示,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但在应用过程中仍没有许多挑战。首先,硬件技术的局限性。目前,设备用于不便、效果不佳等问题仍然备受关注,硬件处理速度近乎不能满足虚拟世界中大量数据实时处理的市场需求。 与设备有关的价格也非常高,头盔和主机的成本达到了数万元。其次,软件的可用性很差。不受硬件限制的影响,虚拟现实软件的开发费用极大,效果有限,相关算法和理论也不成熟。

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工信部下科中国电子技术标准化研究院最近发布了《2016年虚拟现实产业发展白皮书》。报告显示,中国虚拟现实技术产业潜力巨大,但在应用过程中仍没有许多挑战。首先,硬件技术的局限性。目前,设备用于不便、效果不佳等问题仍然备受关注,硬件处理速度近乎不能满足虚拟世界中大量数据实时处理的市场需求。

与设备有关的价格也非常高,头盔和主机的成本达到了数万元。其次,软件的可用性很差。不受硬件限制的影响,虚拟现实软件的开发费用极大,效果有限,相关算法和理论也不成熟。在新型传感器机理、子集和物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,需要解决很多问题。

三维建模技术也要更加完善。第三,应用领域有限。目前虚拟现实技术主要应用于军事和高中科学研究,在教育、工业领域应用仍有严重不足,未来不应希望在民间领域发挥作用。第四,效果过于理想。

在虚拟现实感官方面,关于视觉制备的研究较多,对听力、触觉的关注较少,真实性、实时性严重不足,基于嗅觉、味觉的设备尚未构建商品化。另外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互严重不足,在语音识别、人工智能方面的效果报告显示,虚拟现实产业正处于越来越激烈的前夕,将进入持续快速发展的窗口期。网络研究机构艾瑞咨询公布的数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将超过56.6亿元,2020年国内市场规模将达到550亿元。

报告建议,中国不应提前规划布局,进行顶层设计、产业化和行业应用,加强文化和品牌建设。


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